home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ubisoft Entertainment: D…ta 1998 ~ Press Kit (USA) / Ubisoft Entertainment - Digital Press Kit - E3 Atlanta 1998 _ Press Kit (USA).bin / dir / ale.Dxr / 00242_Text_Alexsp.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-13  |  3KB  |  38 lines

  1. Ubi Soft Entertainment
  2. Contacto: DIANA GUIU
  3. Telephone: +34 93 544 15 03
  4. Fax: +34 93 589 56 60
  5. E-mail: dguiu@mail.intercom.es
  6. E3 Atlanta, 27 de Mayo 1998.
  7.  
  8.  
  9. LO M├üS NUEVO DE UBI SOFT: EL PROYECTO PLAYMOBIL
  10. GRANJA DE PLAYMOBIL
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Mercado Objetivo:
  15. El proyecto verde est├í dirigido a ni├▒os y ni├▒as de entre 3 y 6 a├▒os de edad. Tambi├⌐n interesa a ni├▒os y ni├▒as de entre 7 y 8 a├▒os.
  16.  
  17.  
  18. G├⌐nero: 
  19. Juego de simulaci├│n para ni├▒os en el que las principales actividades evolucionan alrededor de la simulaci├│n, construcci├│n, exploraci├│n, divertidas animaciones y el aprendizaje precoz en el conocido entorno de la granja de PLAYMOBIL
  20.  
  21. Historia:
  22. Alex es el personaje principal que es controlado por el jugador durante todo el juego. Como corresponde a los ni├▒os de esta edad, Alex es un ni├▒o curioso deseoso de aprender muchas cosas nuevas. El objetivo del juego es construir tu propia granja, ver como florece la vida, ΓÇ₧ crear" vida y ver como crece.
  23.  
  24. Alex se acaba de mudar con su familia a la granja. En este entorno en 3D, el jugador encontrar├í un campo de juego interactivo en el que el ni├▒o o la ni├▒a puede explorar la casa y el jard├¡n, pulsar muchas de las divertidas animaciones y combinar elementos para aprender qu├⌐ es lo que pasa.
  25. Adem├ís, Alex puede construir graneros y establos nuevos que aumentan el valor del juego. Despu├⌐s de la fase de construcci├│n, el jugador es libre de jugar en esos entornos nuevos que ha construido, averiguar cosas sobre nuevos animalesΓǪ - cada casa nueva descubrir├í un entorno totalmente nuevo para el ni├▒o.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Caracter├¡sticas Especiales:
  30. - Durante todo el juego el personaje puede pulsar varios elementos como los personajes, animales, etc. (cuando est├ín resaltados) para explorar divertidas y sorprendentes animaciones.
  31. - El jugador puede combinar diferentes objetos en todo el juego para desarrollar habilidades de aprendizaje precoz. Todas las combinaciones posibles estar├ín acompa├▒adas de trucos, dibujos divertidos y animaciones. Gracias a este aspecto c├│mico, el ni├▒o aprender├í sobre la vida en una granja mientras juega.
  32. - Debido al grupo de edades y a razones de complejidad, Alex siempre ir├í acompa├▒ado de otro personaje que le ayudar├í durante todo el juego. Por ejemplo, el abuelo ayudar├í a Alex a encontrar su camino y aprender nuevas cosas sobre los animales y la vida en una granja.
  33. - Gran valor de repetici├│n debido a las muchas combinaciones y variaciones:
  34. Uno de los principales aspectos en los que se centra el juego ser├í la sensaci├│n de causa y efecto. El CD-ROM permite que el ni├▒o cree mundos vivos y ver qu├⌐ pasa cuando los modifica. 
  35.  
  36.  
  37.  
  38.